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SAE S5-6

Ce projet a été réalisé dans un groupe de 3. Le but était de créer un logiciel de remise en forme, similaire à Just Dance, pour une association belfortaine. Son role étant de rendre les séances de sport plus attractive, avec un modèle montrant les mouvements à faire à l'écran. Il a été créé avec le moteur de jeu Unity.

Une application mobile avait aussi été créée, afin de permettre au responsable de séance de spécifier qui a réussi les différents exercices. Cela permet à la suite de créer des statistiques sur les participants.

Lors du S6, des microcontrôleurs ont été ajoutés afin de permettre de détecter automatiquement si les participants réussissent les mouvements. Cependant, la fonctionnalité est restée expérimentale, et n'a pas été activée dans la version finale.

Le projet avait été commencé par des étudiants de Licence l'année précédente. Cependant, puisqu'il ne répondait pas aux attentes de l'association, il a été nécessaire de reprendre de zéro.

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Mon travail

Durant cette SAE, j'ai pris la position de chef de projet. J'ai aussi effectué plusieurs tâches :

- Gérer la répartition du travail au sein du groupe, en prenant en compte les forces et les faiblesses de chacun.

- Coder le déroulement d'un exercice. Cela permet, lors du lancement d'un exercice, de lancer les animations de manière synchronisée.

- Coder le backend de la partie mobile, ainsi que le serveur permettant de la relier au logiciel.

- Créer la base de données JSON du logiciel. Cette dernière permet de stocker les informations sur les sessions et les utilisateurs.

- Utiliser un microcontrôleur et un gyroscope afin de déterminer si un participant a réussi ses mouvements de manière automatique.



Les Compétences

Ce projet m'a permis de développer plusieurs compétences :

- Gérer une équipe de 3 personnes (C6).

- Utiliser un moteur de jeu pour créer un logiciel. Le tout en utilisant des bibliothèques dédiées, permettant de travailler plus facilement et rapidement. (C2)

- Faire évoluer un projet existant. En effet, le projet initial ne répondait pas aux attentes. J'ai donc dû imaginer avec mes camarades un nouveau logiciel répondant à ces dernières. (C1)



Retour réflexif

Au final, je pense avoir bien réussi cette SAE :

- L'utilisation de la méthode agile a permis d'organiser le travail de manière efficace, en fonction des forces et des faiblesses des membres du groupe.

- Au final, l'association Équilibre, notre client, a été satisfaite de notre travail. Le logiciel est utilisé de temps en temps pour animer certaines séances.

- J'aurais cependant aimé travailler plus les graphismes du logiciel. En effet, nos compétences en la matière étant limitées, le résultat final n'est pas forcément celui qui était envisagé au départ.

A propos de moi

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oudot.julien@laposte.net

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A propos de moi

Etudiant ayant suivi les spécialités Mathématiques et NSI au lycée. Actuellement en BUT Informatique 3ème année. Créateur de nombreux projets dans le domaine du jeu vidéo.