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Operative

Operative est un FPS de type action/infiltration codé sur Unity.

Le joueur doit effectuer discrètement ou pas des objectifs dans des niveaux variés. (Style Payday)

Langage

C#

Unity

Type de Jeu

FPS

Temps de développement

2 mois

MainLogo

Caractéristiques du jeu

- Le jeu se décompose en niveaux jouable et en cutscenes.

- Chaque mission est finissable discrètement ou pas. Si on se fait repérer, la police va venir en vague pour vous tuer.

- Finir une mission donne de l'argent et de l'EXP, en fonction de si on a réussit à le faire discrètement ou pas.

- A chaque niveau d'EXP gagné, on peut dépenser un point de compétence dans l'une des compétences disponibles.

- Il y a plusieurs types de PNJs : Les civils, qui ne peuvent pas se défendre. Les gardes, qui peuvent se défendre. Et la police, qui est mieux armée que les gardes.

- Les PNJs patrouillent et appelleront la police si ils voient des choses suspectes.

- On peut acheter différentes armes avec l'argent gagné en mission pour avoir un avantage sur les PNJs.

- On peut interagir de différentes façon avec le décor : cacher des corps dans des poubelles, briser des vitres,...

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A propos de moi

Etudiant ayant suivi les spécialités Mathématiques et NSI au lycée. Actuellement en BUT Informatique 3ème année. Créateur de nombreux projets dans le domaine du jeu vidéo.