Hide & Eat (2024)

Hide & Eat est un jeu multijoueur créé lors d'une game jam organisée au CNAM-ENJMIN, et codé en Unity / C#.

Plusieurs fantômes s'affrontent pour essayer de gagner le nombre maximal de bonbons.

MainLogo

Langage

C#

Unity

Type de Jeu

Versus Multijoueur

Temps de dev

5 jours

Caractéristiques du jeu



- Le gimmick principal du jeu est que les fantômes sont invisibles lorsqu'ils ne sont pas éclairés par l'une des lampes du niveau. Un joueur doit alors savoir où il se trouve pour naviguer dans le niveau. De temps en temps, un éclair peut illuminer toute le niveau pendant quelques secondes.

- Pour gagner des points, il faut récolter des bonbons. Il existe 3 façons de le faire. La première est de récolter des bonbons au sol. La deuxième est d'ouvrir un coffre, qui peut donner des bonbons, ou un sort qui stun le joueur pendant quelques secondes. Enfin, un joueur peut utiliser un sort de zone, qui stun et vole les bonbons des joueurs alentour.

- Le jeu fonctionne en multijoueur local, et détecte automatiquement les différentes mannettes branchées au PC.

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