Popo Deglingo (2025)

Popo Deglingo est une installation temporaire réalisée pour une Jam sur l'accessibilité. Il est codé en Unity / C#.

On y incarne un alchimiste en herbe devant tenir la boutique de son mentor en son absence.

MainLogo

Langage

C#

Unity

Type de Jeu

Installation temporaire

Temps de dev

4 jours

Caractéristiques du jeu



- Le but du jeu est simple : Un client arrive, et on doit lui concocter la potion qu'il veut. Pour ce faire, il faut regarder un grimoire expliquant quels ingrédients utiliser. Une fois les ingredients positionnés dans des conteneurs spéciaux, on peut concocter la potion. Le but final est de satisfaire le nombre maximal de client.

- Le jeu ayant été conçu lors d'un jam sur l'accessibilité, il a été prévu pour pouvoir être joué par des personnes aveugles. Tout les dialogues sont donc doublés, et les ingrédients de potions possèdent des caractérisques propres pour les reconnaitre (peau de lezard, odeur de saffran, ...).

- Le jeu a été réalisé dans une équipe avec 3 programmeurs. J'ai été chargé de la création de la boucle de gameplay, ainsi que du raccordage avec la partie micro controleur / electronique. Un autre programmeur a été chargé de la réalisation technique des microcontroleurs. Et le dernier a été chargé de concevoir le grimoire de l'alchimiste.

- J'ai aussi effectué du doublage pour le jeu. Je double certains clients et le mentor du joueur.

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